게임에는 장르가 있습니다. 각 장르 별로 다른 내용과 플레이 방식을 가지고, 유저 별로 선호하는 게임 장르도 제각각 입니다. 현지화 프로젝트의 측면에서도 각 게임 장르별로 다른 특징을 가지고 있습니다. 이번 기사에서는 이 부분을 다루어보려고 합니다. 다만 새로운 장르가 나타나서 정착하기도 하고 (MOBA), 장르가 융합되는 등 장르를 명확히 구분하는 게 쉽지 않습니다. 또한 전통적인 장르라고 해도, 게임 기획 의도에 따라 분량의 편차가 많아지기도 합니다. 이 기사에서는 평균적인 수치를 가지고 이야기해보겠습니다. RPG & MMORPG A. ‘작업 분량 = 매출’이므로 든든한 RPG 프로젝트 몇 개 수주하면 든든하죠. 하지만 고객사 입장에서는 현지화 예산이 많이 들어 예산 조율하기 만만치 않습니다. B. ..